Zablokowana droga
Samochód na chodniku może zmienić zwyczajną trasę w szukanie innego przejazdu.
Dla mediów
Historia powstania gry, sprawdzone informacje, biografia twórcy, zatwierdzone cytaty i materiały do wykorzystania w publikacjach.
Z osobistego doświadczenia
Stworzyłem Przygody Witka po wielu powtarzających się spotkaniach z barierami dostępności, których inne osoby mogą prawie nie zauważać. Samochody blokujące chodniki należą do najczęstszych przykładów. Pozornie mało znacząca decyzja o parkowaniu może całkowicie uniemożliwić przejazd osobie poruszającej się na wózku.
Zamawianie biletów na koncerty i inne wydarzenia również bywa frustrujące. Sprzedawcy często nie zapewniają jasnej ścieżki rezerwacji dla osób z niepełnosprawnościami. Czasem muszę wysłać kilka wiadomości, zanim uda mi się zamówić bilet.
Samochód na chodniku może zmienić zwyczajną trasę w szukanie innego przejazdu.
Zakup dostępnego biletu może wymagać dodatkowego czasu i wielu wiadomości.
Dlaczego gra przygodowa
Książka lub film mogą wyjaśnić sytuację, ale odbiorca pozostaje na zewnątrz. Gra wymaga zatrzymania się, przyjrzenia problemowi, rozważenia dostępnych możliwości i podjęcia decyzji.
Ta interakcja jest najważniejsza w Przygodach Witka. Gracz nie tylko obserwuje, jak Witek spotyka barierę. Musi pomyśleć, jak otoczenie, usługa lub decyzja innej osoby wpływa na jego zwyczajny plan.
Życie i fikcja
Kilka poziomów powstało na podstawie sytuacji z mojego życia. Poziom z weryfikacją w aplikacji Revault zainspirowały trudności z procesem weryfikacji w aplikacji mobilnej, który wymagał użycia przedniego aparatu. Staje się to wyzwaniem, gdy zdjęcie musi wykonać inna osoba.
Gra przekształca prawdziwe doświadczenia w krótkie fikcyjne scenariusze. Witek przedstawia konkretną osobistą i twórczą perspektywę. Nie reprezentuje każdej osoby z niepełnosprawnością ani każdej osoby korzystającej z wózka elektrycznego.
O twórcy
Łukasz Socha jest programistą i działaczem na rzecz praw osób z niepełnosprawnościami. Urodził się w 1991 roku z niepełnosprawnością i porusza się na wózku elektrycznym. Od 2010 roku zajmuje się tworzeniem stron i aplikacji internetowych, a dużą część jego działalności społecznej stanowią dostępność, technologia i praktyczne wsparcie.
Pracę nad Przygodami Witka rozpoczął około maja 2026 roku. Samodzielne stworzenie gry zajęło mu około trzech miesięcy. Pracował nad nią w wolnym czasie po pracy, często do 23:00 lub północy.
Łukasz Socha jest programistą i działaczem na rzecz praw osób z niepełnosprawnościami. Urodził się z niepełnosprawnością, porusza się na wózku elektrycznym i stworzył Przygody Witka na podstawie własnych doświadczeń z codziennymi barierami dostępności.
Strona osobista (otwiera się w nowej karcie) Profil w X (otwiera się w nowej karcie)
W skrócie
Zwięzłe, gotowe do publikacji informacje o obecnej wersji gry.
Zatwierdzone do publikacji
„Gra nie tylko pokazuje barierę. Wymaga od gracza przyjrzenia się sytuacji i zdecydowania, co zrobić.”
„Samochód zaparkowany na chodniku może wyglądać jak mała niedogodność, ale dla osoby poruszającej się na wózku może całkowicie uniemożliwić przejazd.”
Materiały redakcyjne
Pliki można wykorzystywać w materiałach redakcyjnych dotyczących Przygód Witka. Materiały z gry należy podpisać: Przygody Witka / Łukasz Socha. Portret twórcy można publikować bez podawania autora zdjęcia.
Plik PNG w pełnej rozdzielczości. Podpis autora zdjęcia nie jest wymagany.
Pobierz portretKwadratowy plik PNG do artykułów, katalogów i mediów społecznościowych.
Pobierz ikonę
Kontakt dla mediów
Skontaktuj się bezpośrednio z Łukaszem w sprawie wywiadu, dostępności lub dodatkowych materiałów.